南希·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜(Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor)

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发行日期:2004-10-05。……你将探索细节丰富庄园,寻找每个你所到之处线索,从隐藏在家族盾徽信息到华丽挂毯描述神话场景。……一些改进,比如增加初级侦探模式任务列表,取得了成功,因此此后一直保留在续作

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始时候想打包出售价格20000元实际也就是划……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部可以联系我这一套有萌黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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不过随着制作进展,这套规则集产生一些和一开始定下核心玩法差异较大操作也被加到了游戏。……如何解决设计上的不一致,确实应该好好考虑。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……简历投递至726815396@qq.com注明应聘职位,人物原画/场景/动作/特效等岗位同时请附带作品……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……我是希望长期在这干下去,那么理论,我只需要在这个本子差不多该用完时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……不过倒也不差,工资结构包括销售提成也是好事。 今天是我工作第一天,内容基本就是岗位培训

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步难点FPS游戏里的载具,基本是随着BR玩法一起涌现,……可能在很多人印象,人物移动网络同步不是一件很复杂事情,按照UE3状态机+走路点方式来实现,基本最终结果就是可以接受……,那么推算出来状态就会master在目标时刻状态一致

在太空卖保险的人

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在未来相当长时期,都打算像素风“死磕到底”。……但是,他一直以来对像素艺术风格(pixel art)都有一种很复杂感情,于是他在离职之后开启了自己事业……在未来相当长时期,都打算像素风“死磕到底”

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子一捞一大把……= = 知道大家其实都挺优秀,到最后挤破头去争一两个hc,真是好唏嘘啊……前段时间在QQ加了一个脉脉打过招呼同学……在一个小厂招聘群遇见了……哈哈哈哈哈

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,要怎么啊?

小组帖子:招聘贴

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GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,有项目经验,有意向自荐请添加……15632526580微发送简历,谢谢

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